LOL胜率暴涨20位!7.4版本最强打野插眼防不住

By尹拴宝

Sep 23, 2022 , , ,

来自天外的gank你防不住!

扎克,一个可以从屏幕外进行GANK的存在,由于其E技能的特殊性,导致扎克在GANK时币其他打野英雄的成功率高上许多,这不仅仅来自于E技能的超强位移以及击飞,更是由于Q技能的减速以及被动的稳定续航,这让扎克在打野中具有一定的优势。

版本更迭——胜率忽升的扎克

在刚刚更新的7.4版本之中,扎克的克星装备属性被下调,其中包括幽梦之灵,黑切,以及巨人杀手,这一系列的更新导致了扎克在韩服7.4版本中的胜率飙升,而今天笔者要为大家带来的正是这位隐性的版本受益者。

打野扎克胜率由7.3版本48.72%(33位打野英雄之中排名第25)胜率上升到7.4版本的51.68%。(33位打野英雄之中排名第5)

上单扎克胜率由7.3版本50.36%(51位上单英雄之中排名第20)胜率上升到7.4版本的53.23%。(51位上单英雄之中排名第6)

从上面两个曲线图之中我们可以看到扎克在这次版本受益匪浅,打野胜率最为夸张的直接飙升了2.96个百分点,而登场率方面却基没有丝毫起色。

打野扎克登场率由7.3版本3.4%(33位打野英雄之中排名第10)浮动到7.4版本的3.43%(33位打野英雄之中排名第11)

(很奇怪而正常的现象,由于有另外一位打野英雄登场率提升至扎克前面,导致扎克的登场率提升而排名下降)

上单扎克登场率由7.3版本1.52%(51位上单英雄之中排名第35)下降到7.4版本的1.41%(51位上单英雄之中排名第38)

而登场率方面则无所起色甚至下降了些许,可见影响胜率方面并无登场率的太多事情,相反的更多的印象是来自版本本身的更迭。

原因剖析——破甲装备的一系列下调

巨人杀手的额外伤害条件限制提升导致对于血条型坦克的成长环境变得友好许多。

作为穿甲系列装备的首选的幽梦之灵的穿甲削弱导致坦克的自我保护能力获得一定的提升。

从S7开始,刺客就被作为一个主导方向来作为更新抉择,尤其是输出之中的一个关键点——穿甲更是直接影响到刺客的中后期输出(前期的护甲堆叠较为低效),而这次的穿甲系列装备的改动(包括黑切以及轻语的更新被我放弃抉择。

如果有兴趣的玩家可以单独去官网查看更新),让可以用血堆死对手的扎克可以更好的发挥出作用。以及更为安全的度过前期的艰难岁月。

英雄技能解析——为何强势

【细胞分裂】(被动)

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。

如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

解析:一个有趣而强力的技能,每次施法之后掉落的碎片将会为你恢复百分百最大生命值,这对于坦克而言无疑是一个最为强力的恢复手段,这也为扎克在残血的时候可以打出花式操作提供了一定的可能性

【延伸打击】(Q)

勐击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。

伤害:70/110/150/190/230

减速幅度:20/25/30/35/40%

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7

解析:扎克GANK的后续手段(用于E技能的击飞后衔接减速从而达到控制的目的),技能本身不没有太多的要点,更多的是来自于减速这一点,故而不论是主刷野还是主GANK都只会点出1J后便不再让技能点点在这里。

【不稳定物质】(W)

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。

固定伤害:40/55/70/85/100

最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%

解析:扎克的主要刷野手段,由于拾取被动后将会降低冷却时间,故而在刷野过程之中可以频繁的使用从而快速的刷野,并且由于伤害值关联的最大生命值的因素,这导致主W的扎克可以在前中期通过不断的堆叠生命值来提升伤害——刷野为主的玩家可以主点。

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。

扎克会面向滑鼠指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。

可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

【橡筋弹弓】(E)

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。

扎克会面向滑鼠指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。

可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

伤害:80/130/180/230/280

范围:1200/1350/1500/1650/1800

冷却时间:24/21/18/15/12

解析:GANK流扎克的主点技能,高达1800范围的位移技能,附带击飞效果,简直不能再厉害了,可以直接再屏幕外进行GANK,而针对这种GANK正是最最没法防备的,视野完全排不上用场,这也正是扎克强力的因素所在。

【动感弹球】(R)

扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。

每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到50%伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。

扎克在空中时,可以点击滑鼠右键来移动,并能激活不稳定物质。

伤害:140/210/280

冷却时间:130/115/100

解析:团战搅屎棍的技能,可以先手ER打乱阵型,也可以反手一个R反制刺客的突进,可谓一个神级的技能,不过先顾地的对于玩家的要求相当的高,由于开启R技能时的限制导致其对于R技能释放的地点以及时机有着一定的意识要求。

扎克的特点

通过对于五个技能的总结分析我们,不难归纳出以下几点关于扎克的特征。

1、天生的前排属性——被动技能以及伤害可关联最大生命值来输出

2、高效的清野效率以及优秀gank能力——三个小技能皆是AOE技能,且Q技能的减速以及E,R技能的击飞

3、团战搅屎棍——进可ER打乱对手队形,退可R技能保护C位。

对于召唤师要说的有以下四句话。

1、扎克无法carry全场,如果想要上分请找好大腿,并且好好的保护大腿。

2、扎克之所以生存能力高并非是坦度足够,而是被动回血,请不要无脑抗伤害。

3、扎克前期很弱,但是一旦到了六级则会有一个质变的过程,所以请快速爬上六级再进行游戏。

4、玩扎克非常考验玩家对于位置的掌握(包括被动以及对方的C位)进而再考虑玩家对于位置的预判(进行最合理化的恢复生命路程以及开团)

请玩家在玩的时候,谨记于心

天赋符文——欲成事,先利器

这是韩服之中胜率最高的一套符文。

红色法穿*9

蓝色成长冷却*9

黄色固定护甲*9

精华成长冷却*3

符文之中携带大量的成长冷却(满级时一共增加30点冷却)这对于扎克而言是非常重要的,通过频繁的释放技能从而达到频繁的利用被动形成良性循环,冷却缩减是扎克最为重要的一个关键点,故而可以带大量成长冷却来让扎克更好的发挥

红色法穿以及黄色护甲则没有太多的可讲点,只能说是AP系坦克的标配吧。

这套天赋属于黑科技卡组,利用风语的提升恢复以及护盾效果让被动的恢复效果获得显着提升,偏向于恢复效果,保护效果高于巨像。(但是容易被喷)

如果各位玩家觉得还是走常规路程的话那么可以选择这套天赋作为替补。

蓝色惩戒的减速对于没有硬控的扎克而言是最好的弥补控制手段,后续的板甲也是出自此目的,附魔熔渣提升了清野效率以及生命上限,让自身能够更好的承当前排的角色。

板甲的护甲,生命以及被控制时韧性或是主动攻击的伤害减速,都无疑让扎克更具一定的进攻以及生存手段。换个角度而言,板甲的属性让其变为一个万金油,而扎克对于这个万金油属性更加的适合,欸!这就很舒服了。

振奋在面对AP英雄时会有不俗的抗性效果,而恢复提升效果如果配合天赋的风语者可以达到额外的35%生命恢复,这无疑是惊人的提升。

结语

没有差的英雄和版本只有不好的玩家,希望大家在玩法以上不拘一格,让更多的套路绽放在召唤师崃谷之中。